تغییرات نهایی بالانس ماه ژانویه ۲۰۲۵ کلش رویال

وقتشه که آرنا رو تکون بدیم! تو این آپدیت بزرگ، داریم کارت‌هایی که بیش از حد قوی یا ضعیف بودن رو تنظیم می‌کنیم و به چند مشکل طراحی و ناسازگاری‌ها رسیدگی می‌کنیم. همچنین با خرید جم کلش رویال میتوانید آیتم های ویژه این فصل را تجربه کنید.

این تغییرات بعد از بریک در روز چهارشنبه، ۱۹ دی ۱۴۰۳ فعال در بازی اعمال شدند.

1 4

نرف‌ها (تضعیف شده ها)

  • آرچر کوئین
  • کول‌داون: ۱۵ ثانیه → ۱۷ ثانیه (۱۳٪ افزایش)
  • قبلاً، آرچر کوئین می‌تونست تواناییش رو دوبار تو یک بار استفاده فعال کنه—یک بار برای دفاع و یک بار برای حمله—که خیلی قویش کرده بود. با کول‌داون جدید، هدف اینه که تواناییش تو بیشتر مواقع به یک بار استفاده محدود بشه، تا حریف‌هاش فرصت بهتری برای مقابله باهاش داشته باشن.
  • Cannon Cart
  • جان سپر: ۸۹۲ → ۸۲۴ (۸٪ کاهش)
  • جان اصلی: ۸۲۰ → ۸۲۴ (۰٪ تغییر)
  • جان زیاد سپر باعث شده بود که Cannon Cart بیش از حد سرسخت بشه. با کاهش دوام سپر، این کارت قابل‌کنترل‌تر می‌شه بدون اینکه نقش خاصش به عنوان یک واحد متحرک آسیب‌زننده از بین بره. دلیل دیگه کاهش جان سپر اینه که با جان فرم ثابتش هماهنگ بشه. از این به بعد، هر تغییری در بالانس Cannon Cart روی حفظ هماهنگی بین فرم «چرخ‌دار» و «بدون چرخ» متمرکز خواهد بود.
  • Fisherman
  • مدت زمان کند شدن: ۲.۵ ثانیه → ۱.۵ ثانیه (۴۰٪ کاهش)
  • این تغییر برای کم کردن قدرت اضافی Fisherman انجام شده، بدون اینکه تعاملات اصلیش تغییر کنه.
  • Goblinstein
  • جان دکتر: ۸۸۵ → ۷۲۱ (۱۹٪ کاهش)
  • کارت Goblinstein متا رو خیلی به سمت اسپل‌های Lightning و Rocket سوق داده بود. هدف این تغییر، برگردوندن تنوع اسپل‌هاست. حالا Doctor می‌تونه با اسپل‌هایی مثل Poison یا ترکیب‌هایی مثل Fireball + Zap از بین بره.
  • Spear Goblins
  • سرعت اولین ضربه: ۳ ثانیه → ۴ ثانیه (۳۳٪ کاهش)
  • هدف: بخشی از افزایش قدرت این کارت در ماه ژوئن معکوس شده تا قدرت کارت‌های Goblin Gang و Goblin Giant به‌صورت غیرمستقیم کاهش یابد.
  • Bomber Evolution
  • تغییر در رفتار حمله: حمله این کارت دیگر نمی‌تواند یک هدف را دوبار مورد اصابت قرار دهد.
  • هدف: حذف تعاملات غیرمنتظره و ناامیدکننده این کارت، مخصوصاً در برابر تاورهای دشمن، و متعادل‌تر کردن رفتار آن.
  • Electro Dragon Evolution
  • کاهش آسیب زنجیره‌ای اضافی: ۱۹۲ → ۱۲۸ (۳۳٪ کاهش)
  • هدف: این کارت به‌تنهایی می‌توانست فشارهای عظیم را نابود کند، که برای دک‌هایی بدون ضدحمله‌های خاص مثل Lightning ناامیدکننده بود.
  • Goblin Barrel Evolution
  • اضافه شدن نشانگر بصری برای Decoy Barrel
  • هدف: یکسان بودن ظاهر هر دو بشکه باعث ایجاد تصادفی زیاد در بازی می‌شد که با طراحی اصلی بازی در تضاد بود. این تغییر کارت را متعادل می‌کند، در حالی که همچنان ابزار قوی برای حمله دوطرفه باقی می‌ماند.
  • Ice Spirit Evolution
  • تعداد انفجارهای یخی: ۳ → ۲ (۳۳٪ کاهش)
  • آسیب انفجار یخی: ۱۱۰ → ۱۶۳ (۴۸٪ افزایش)
  • Skeletons Evolution
  • اسکلت‌ها هنگام استقرار: ۴ → ۳ (۲۵٪ کاهش)
  • هدف: این اولووشن‌ها برای دفاع و متوقف کردن فشارهای عظیم با تنها ۱ اکسیر بیش از حد قوی بودند.
  • PEKKA Evolution
  • شفا بر اساس HP نیروی نابودشده
  • نیروهای کوچک (HP کمتر از ۹۹۰): ۲۸۲ → ۱۴۲ (۵۰٪ کاهش)
  • نیروهای متوسط (HP بین ۹۹۱ تا ۱۹۸۹): ۲۸۲ → ۲۸۲ (بدون تغییر)
  • نیروهای بزرگ (HP بیشتر از ۱۹۹۰): ۲۸۲ → ۵۶۵ (۱۰۰٪ افزایش)
  • توضیح تغییر: اولووشن پکا اکنون بر اساس حداکثر سلامتی نیرویی که نابود می‌کند شفا می‌دهد، نه مقدار ثابت. این تغییر قدرت او را برای مقابله با نیروهای کوچک (مثل اسکلت‌ها و گابلین‌ها) کاهش می‌دهد، درحالی‌که توانایی او را در برابر نیروهای بزرگ (مثل جاینت) حفظ یا تقویت می‌کند.
این صفحه هم ممکنه به دردت بخوره:  بهترین روش برای غیب شدن در کالاف دیوتی موبایل

2 3

باف‌ها (قوی شده ها)

  • Dark Prince
  • محدوده شارژ: ۳.۵ تایل → ۳ تایل (۱۴٪ کاهش)
  • توضیح تغییر: برای هماهنگ‌سازی محدوده شارژ نیروها، محدوده شارژ دارک پرینس و اولووشن رویال رکروت بازبینی شده است. نیروهایی که ۵ اکسیر یا بیشتر هزینه دارند اکنون محدوده شارژ ۲ تایل و نیروهایی با ۴ اکسیر محدوده شارژ ۳ تایل خواهند داشت.
  • رویال رروت اولووشن
  • کاهش جزئی آسیب شارژ برای تطابق بیشتر با نیروهایی که آسیب شارژ آنها دو برابر آسیب عادی است.محدوده شارژ: ۳.۵ تایل → ۳ تایل (۱۴٪ کاهش)
  • Baby Dragon
  • محدوده انفجار حمله: ۱.۲ تایل → ۱.۵ تایل (۲۵٪ افزایش)
  • Witch
  • محدوده انفجار حمله: ۱ تایل → ۱.۵ تایل (۵۰٪ افزایش)
  • توضیح تغییر: برای هماهنگ‌سازی، تمام نیروها به جز اسکلت دراگون‌ها باید محدوده انفجار حمله ۱.۵ تایل داشته باشند.
  • Electro Giant
  • اضافه شدن ویژگی Sight Clipping
  • الکترو جاینت حالا به‌طور مشابه با سایر نیروهای هدف‌گیرنده ساختمان، از حمله به ساختمان‌هایی که خیلی دور هستند خودداری می‌کند.
  • Goblin Demolisher
  • مدت زمان پس از ۵۰٪ کاهش HP: ۷ ثانیه → ۸ ثانیه (۱۴٪ افزایش)
  • الکترو جاینت حالا به‌طور مشابه با سایر نیروهای هدف‌گیرنده ساختمان، از حمله به ساختمان‌هایی که خیلی دور هستند خودداری می‌کند.
  • توضیح تغییر: آخرین کاهش قدرت گابلین دمولیشر خیلی شدید بود و باعث شد تا آسیب رساندن به برج‌ها در فرم دومش سخت‌تر شود.
  • Goblin Machine
  • آسیب: ۱۳۵ → ۲۱۲ (۵۷٪ افزایش)
  • سرعت ضربه: ۰.۹ ثانیه → ۱.۲ ثانیه (۳۳٪ افزایش)
  • آسیب بر ثانیه: ۱۵۰ → ۱۷۶ (۱۷٪ افزایش)
  • توضیح تغییر: گابلین ماشین در حال حاضر در متای بازی ضعیف است، بنابراین حمله نزدیک او به‌طور جدیدی طراحی شده که کندتر و قوی‌تر باشد. حالا ماشین می‌تواند گابلین‌ها را با یک حمله نابود کند.
  • Mighty Miner
  • زمان افزایش آسیب: ۲.۲۵ ثانیه → ۲ ثانیه (۱۱٪ کاهش)
  • توضیح تغییر: مایتی ماینر حالا سریع‌تر به بیشترین آسیب خود می‌رسد و سرعت آن مشابه با سرعت آسیب‌زدن اینفرنو دراگون و اینفرنو تاور است.
  • Mini PEKKA
  • آسیب: ۷۲۰ → ۷۵۴ (۵٪ افزایش)
  • توضیح تغییر: مینی پِکا حالا آسیب بیشتری وارد می‌کند و می‌تواند دوباره ویزر را با یک ضربه نابود کند.
  • Cannon Evolution
  • آسیب رگبار: ۳۲۰ → ۳۵۳ (۱۰٪ افزایش)
  • توضیح تغییر: کنون اولووشن کمتر از سایر اولووشن های محبوب است، بنابراین آسیب رگبار آن افزایش یافته تا گزینه بهتری برای استفاده باشد.
  • Wall Breakers Evolution
  • میزان دمیج مرگ به سربازها و ساختمان‌ها: 195 → 292 (50%)
  • این تغییر باعث افزایش قدرت Wall Breakers Evolution در هنگام انفجار می‌شود و آنها را به یک گزینه بهتر در حملات و دفاع تبدیل می‌کند.
  • Dagger Duchess
  • سرعت پروژه‌تایل: 600 → 1000 (66.67%)
  • این تغییر باعث افزایش سرعت پرتاب شده و همچنین به رفع یک مشکل نادر کمک می‌کند که باعث می‌شد هدف‌های قبلی پیش از نابود کردن دشمنان یا ساختمان‌های با آسیب کمتر تغییر کنند.
  • بازسازی برای Lumberjack
  • مدت زمان Rage: 6s → 5.5s (-8%)
  • آسیب: 200 → 220 (6%)
  • هدف از این تغییر، ایجاد هماهنگی در بازی است. مدت زمان اثر Rage Lumberjack کاهش یافته تا با مدت زمان اثر Rage Spell هماهنگ شود. با این حال، آسیب او افزایش یافته تا از کاهش احتمالی دمیج در هر ثانیه جبران شود.
این صفحه هم ممکنه به دردت بخوره:  نگاهی کلی به فصل 68 کلش رویال؛ عشق به لامبرجک

 

اگه از این مقاله خوشتون اومد، به ما 5 ستاره بدید و حمایت کنید

دیدگاهتان را بنویسید